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2197的立方根是多少,216的立方根是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素附着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín2197的立方根是多少,216的立方根是多少)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害2197的立方根是多少,216的立方根是多少,弱。

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