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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人(rén)物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来一周期是什么意思是多少天哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加的(de)效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新(xīn)的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自(zì)身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于(yú)无,要么(me)就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么(me)一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过(guò)目(mù)前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是(shì)2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和面板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个(gè)伤(shāng一周期是什么意思是多少天)害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值(zhí),除(chú)法外(wài)基础的(de)伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加(jiā)成(chéng)

另外如(rú)果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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