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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂(h抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳ún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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