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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的(de)物(wù)法伤害

比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认为的系(xì)数中去(qù)做对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么不(bù)要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴击(jī),也(yě)放弃对(duì)其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可(kě)能(néng)会(huì)等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星印(yìn)系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每(měi)增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能(néng)增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其实一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计(jì)算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴(bào),如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于(yú)目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需(xū)要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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