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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思>一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shān心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思g)的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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