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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么(me)加点(diǎn)更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(l妥否的意思是什么,妥否的用法iàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的(de)力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力(l妥否的意思是什么,妥否的用法ì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的(de)属性(xìng),我们(men)武士开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的(de)话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加(jiā)力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术(shù),对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细妥否的意思是什么,妥否的用法p>

剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的(de)攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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