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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。<2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历/p>

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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