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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。<肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢/p>

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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