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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再(zài)次突(tū)破(pò)。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关(guān)两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的(de)道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏(píng),还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏(xì)设计思(sī)路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏(xì)中的(de)方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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