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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾(wù)实战也不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害(hài)高(gāo),而(ér)且暗(àn)影雾实(shí)战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分(曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像(xiàng)不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更(gèng)低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩(jiān)相(xiāng)比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑士(shì)新精华伤害介绍

一(yī)、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是(shì)暗影雾的头部(bù)增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速(sù)以(yǐ)及4层(céng)引爆。这样没有引渡(dù)吞噬(shì)和无(wú)畏(wèi)挑击会(huì)空(kōng)缺出一个(gè)主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军并(bìng)且带(dài)上异色(sè)和睦多一(yī)个Dot点燃状(zhuàng)态。

特(tè)别注意(yì):因为带无畏(wèi)挑(tiāo)击(jī)要(yào)放弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行(xíng)怒(nù)行(xíng)带横扫千(qiān)军或无畏挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来(lái)的伤害(hài)高,所以(yǐ)备用主手是空(kōng)缺精华的,实战最少要带一个位移。

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我们可(kě)以看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新精华(huá)之(zhī)前的(de)测试,确实攻(gōng)速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤以及(jí)普攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体(tǐ)比下来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不是很稳定,个(gè)人是觉得分层(céng)预瞄(miáo)综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高前者一点,因为单人测(cè)试不相上(shàng)下,那么组队肯定是后者输出(chū)更高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新(xīn)精华(huá)衣(yī)服)

把衣(yī)服换成(chéng)了新(xīn)的(de)精(jīng)华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在(zài)之前的(de)测试(如影随形精(jīng)华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据(jù)也可以(yǐ)看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一(yī)次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手(shǒu)的双攻速(sù)加成,想着还是测试一波,结(jié)果在(zài)预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比也(yě)形成了谜题(tí),我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持不变我们(men)来看看伤(shāng)害:

这(zhè)套(tào)的伤害竟然能平(píng)均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤(shāng),比(bǐ)起(qǐ)暗影雾的BUff还(hái)要(yào)恐(kǒng)怖(bù),那么在实战中肯(kěn)定是带(dài)引渡(dù)吞噬比暗影(yǐng)雾要(yào)好用,而且引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代(dài)言(yán)人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言(yán)人很明显伤(shāng)害下(xià)降了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手加(jiā)普攻的攻(gōng)速,所以护肩(jiān)的(de)收益肯定要高于蝠(fú)群(qún)代言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个护肩估计伤害差不(bù)多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里(lǐ)得出结论是(shì)打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低(dī)的(de)。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨(mó)

两个(gè)护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤害会更高

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