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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》的谜题部分比(bǐ)之一(yī)部更难,依然创意(yì)十足(zú),可调(diào)查的东西(xī)不多,也没(méi)有太多(duō)乱(luàn)七八糟的选(xuǎn)项扰(rǎo)乱注意力(lì),大部分都可以自己解(jiě)决(jué)。

逃脱游戏 《失物终(zhōng)点站2》,这(zhè)里(lǐ)是失(shī)物(wù)终(zhōng)点站,遗失物们(men)最(zuì)终到达的地(dì)点(diǎn)。

本作(zuò)品是一款(kuǎn)以“遗失物”为主题的(de)逃(táo)脱游戏(xì),为《失物终(zhōng)点站》的续作,但无(wú)需了(le)解(jiě)前作便可游(yóu)戏。

玩(wán)家将成为列车员,将(jiāng)忘记自己身份的遗失(shī)物们送(sòng)回(huí)失主身边。

本作品(pǐn)为关卡(kǎ)型,解开每个关卡的谜(mí)题,可获得种种道具。

每个关卡(kǎ)都有提示和(hé)答(dá)案,即(jí)使是初(chū)学者也能游玩并(bìng)通关(guān)。

一、可(kě)玩性

《失物终(zhōng)点(diǎn)站(zhàn)2》是(shì)一个小关卡的解谜游戏(xì),过程相对较短。可(kě)能(néng)很多(duō)玩(wán)家会更喜欢解决(jué)过程长、多场景关联强的谜题, 但是小(xiǎo)关卡也(yě)有(yǒu)它的好处,方便简单(dān),而(ér)且不烧(shāo)脑,不(bù)会玩着玩着就不知道要去哪。这(zhè)个游戏是非常典型的(de)日式(shì)温情,恐怖悬疑谜题太多了(le),这些正面的解谜游戏(xì)也是很鼓(gǔ)舞人心的。在习(xí)惯于(yú)寻(xún)求感官(guān) *** 的现(xiàn)代,胆小(xiǎo)解谜者(zhě)的游戏空间其实(shí)被大大压(yā)缩了,而这款游(yóu)戏既能给这些爱好者一个喘息的(de)机会,又能给(gěi)普通玩家疲惫的生活增加一(yī)些(xiē)静下心来感受细腻情(qíng)感(gǎn)的时间。

二、剧情分(fēn)析

《失(shī)物(wù)终点(diǎn)站(zhàn)2》是(shì)一款日系风格很强的游戏,游戏中充满了日在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm常的东西,可能每个玩家在某种程(chéng)度上都遇到过,尤其(qí)是手机(jī)在口袋里却找不(bù)到,游戏(xì)中就是这么真实把这些展现出(chū)来了。最有感触的大概就是到最后,就算是一(yī)个遗失品,也(yě)在那(nà)一代人(rén)的记(jì)忆中留下了小小的痕迹,时间匆匆(cōng),记忆(yì)褪色,但人是那(nà)些(xiē)年存(cún)在(zài)过(guò)的(de)证明,思想不会褪色(sè)。这是一种(zhǒng)有(yǒu)趣的(de)叙述方(fāng)式(shì),在寻找被遗忘的名字和(hé)前往站点的过(guò)程中(zhōng),看到了一个又一个温暖感人(rén)的故事。不管(guǎn)珍贵与否,那些陪(péi)伴我(wǒ)们很久的(de)宠物和物品(pǐn),承载着我们最珍贵的回(huí)忆(yì),我(wǒ)们(men)要(yào)好好珍惜。

三、谜题设计

《失物终点站2》的谜题(tí)部分比之一部更难,依然创意十(shí)足,可调查的东西不(bù)多,也没有(yǒu)太多乱七八(bā)糟的选项扰乱注意力,大部分都可以自(zì)己解(jiě)决,很多解(jiě)谜游戏都把握(wò)不(bù)了那个度,这个(gè)游戏很好的控制了(le)玩(wán)家体验和游戏难度的平(píng)衡。只(zhǐ)是(shì)操作不(bù)太顺利(lì),场景数(shù)量少,导致有些谜题解(jiě)了一半(bàn)还需要回顾线索,当你(nǐ)回来解(jiě)决谜题的时候,需要点(diǎn)很多下(xià)才能回到谜题上,这个很麻烦,就是那个地铁线(xiàn)路图,希望(wàng)新作能在这方面有所优(yōu)化。

四(sì)、总结

《失物终点站2》的(de)画风在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm看起来(lái)很舒服,谜题(tí)也是(shì)满有脑洞的(de),会考记(jì)忆力。音乐透露(lù)着淡(dàn)淡(dàn)的忧伤,很适合心情和剧情,这个背景音乐百听不厌,真的很(hěn)棒!在(zài)《失物终点站2》游(yóu)戏中玩家可(kě)以深刻(kè)理解,珍惜现在(zài),不要(yào)太纠(jiū)结于过去,既然有过去,过去总会在(zài)自己身上留下痕迹。最后一个(gè)彩蛋关(guān)通过(guò)了,它真(zhēn)的会(huì)让人(rén)意识(shí)到(dào),随(suí)着时间(jiān)的推移,事(shì)物发生(shēng)变(biàn)化是必然的,从侧面突出了(le)主题,不同(tóng)的人(rén)玩的心情和理解(jiě)都不一样,这(zhè)个(gè)游戏就(jiù)像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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