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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家(ji顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱ā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的(de)再次(cì)突(tū)破(pò)。

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本(běn)作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加(jiā)了(le)全新的(de)合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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