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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的(de)人口和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外(wài)获得(dé)人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自(zì)动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插(chā)画(huà),和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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