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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的(de)效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是在回合(hé)结束(shù)时(shí)一次(cì)结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìwhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗ng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么(me)while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要(yào)求(qiú)逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会(huì)更(gèng)依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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