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之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

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神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类(lè压缩面膜和普通面膜哪个好,牛奶泡压缩面膜可以天天用吗i)型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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