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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股

韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(h韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股é)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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