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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰(f硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗ēng)富的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏(硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗xì),内(nèi)容还是比较充足的(de),开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化(huà),前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要(yào)实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中(zhōng)硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的(de)设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他游戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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