泉州电动车网 福建骑行网泉州电动车网 福建骑行网

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟(kě)以针对(duì)性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可(kě)避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本(běn)都是(shì)一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样就带来了(le)一(yī)个和本(běn)体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同(tóng)系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能(néng)相对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:泉州电动车网 福建骑行网 一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

评论

5+2=