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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波(bō)的(de)场(chǎng)景不能用,第(dì)二(èr)波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(ré吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗n)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必(bì)带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了(le),这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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