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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收(shōu)入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉(diào)落的(de)设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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