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巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间

巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限(xiàn巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间)深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那(nà)个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断(duàn)死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他(tā)都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没什么(me)好说的(de),场景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难点

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道(dào)具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎ巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间n)圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击(jī)中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配(pèi)上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具(jù)来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大(dà)部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀(xiù)了。

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