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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入(rù)海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要(yào)一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合(hé)的变身(shēn)换一(yī)次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目(mù)标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用(yòng)的(de),当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):踏破(pò)凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血(xuè)的平替(tì)技(jì)能,如果触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于(yú)破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身(shēn)能(néng)有较(jiào)高的暴击特(tè)效(xiào),才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意(yì)激活被(bèi)动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这(zhè)样(yàng)的玩(wán)家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技(jì)能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般(bān)来说(shuō)是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派(pài)对(duì)单体法术(shù)抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运(yùn)营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使的技能(néng)。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法(fǎ)术单位增加(jiā)输(shū)出(chū)能力

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不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不太实(shí)用(yòng),不(bù)知道增(zēng)加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选择(zé):主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其(qí)实就是很长时(shí)间的(de)法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一(yī)个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的(de)威(wēi)力(lì)比(bǐ)起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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