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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血(xuè)损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容(róng)易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的(de)效果除(chú)了至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的(de)时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出(chū)来(lái)

然后(hòu)我还要说(shuō),开(kāi)正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其(qí)实是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点意(yì)义(yì)都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不(b关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些ù)一定会(huì)高,如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合(hé),那么(me)少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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