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knocked什么意思,knocking什么意思 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主,对(duì)充(chōng)能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色(sè)。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动(dòng)武器(qì)。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养(yǎng)成材(cái)料。无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般(bān)可以不用强化(huà),收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对(duì)充能(néng)也有一定需求的角色(sè)。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成(chéng)材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值(zhí),主(zhǔ)词条(tiáo)为充能(néng)的(de)法器。

模(mó)型特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按(àn)理(lǐ)对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而(ér)不是攻(gōng)击(jī)白值(zhí),所以这个模型显得有些尴(gān)尬。

武(wǔ)器的被(bèi)动技(jì)能可以提高角(jiǎo)色(sè)普(pǔ)攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于(yú)输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输出(chū)面表现一(yī)般,辅(fǔ)助能力也并不(bù)精进(jìn)。

总体来说,和往(wǎng)常的活动(dòng)赠送武器一(yī)样,明(míng)显在数(shù)值(zhí)是存在(zài)毒点,不建议(yì)玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有个(gè)好处(chù),毕竟是绝(jué)版(bǎn)武器,不会导致一些玩家因为入(rù)坑(kēng)较晚错过某些活动而在装备上(shàng)与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但同(tóng)时又(yòu)保(bǎo)证(zhènknocked什么意思,knocking什么意思g)了收(shōu)藏价值,对于老玩家knocked什么意思,knocking什么意思(jiā)来说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进行计算,比较(jiào)那(nà)维莱特(tè)满buff的重击伤(shāng)害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并(bìng)不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和无(wú)垠的武(wǔ)器(qì)白值对那维莱特来说都没有收益,其(qí)实(shí)就是比较生命词(cí)条和增伤(shāng)词(cí)条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生(shēng)命拐,而且金(jīn)珀(pò)的生命百(bǎi)分(fēn)比要比无垠的(de)增伤(shāng)数值高(gāo)一(yī)点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充(chōng)能(néng)效率(lǜ)的属(shǔ)性对于那维(wéi)来(lái)说可以是有效词条,那(nà)维(wéi)开大获(huò)得露(lù)珠可以提高其(qí)持续输出能力。能(néng)够(gòu)让输出更加平滑,大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明(míng)的你(nǐ)一定也(yě)发(fā)现了(le),无垠就算一级都不(bù)强化,也(yě)可(kě)以给那维提(tí)供完整的输出属性。省材料也算一(yī)个优势吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计算(等价于六(liù)轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可(kě)以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是较低的(de)。但充能效率算是(shì)有效词条,烟绯的大招还是比较关(guān)键的,总体(tǐ)来说会使玩(wán)家体(tǐ)验(yàn)更加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总(zǒng)体来(lái)说(shuō),个人并不是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一(yī)样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主要(yào)是(shì)烟绯和那(nà)维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的角色。

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