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旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(k旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释ě)以穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在加旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在(zài)前期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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