泉州电动车网 福建骑行网泉州电动车网 福建骑行网

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集整理的(de)《斗罗(luó)大(dà)陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古(gǔ)高门打法(fǎ)详细(xì)技巧游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽class="jib0r 9626-86c3-3e08-b6d6 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/9da18b5795f909694bcb187a49e3667c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆(lù)魂师(shī)对决》神古高门怎(zěn)么(me)玩 神古高门打(dǎ)法详细技巧">

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

如(rú)果觉得(dé)本(běn)站所整理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击(jī)下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:泉州电动车网 福建骑行网 一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

评论

5+2=