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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不多小明王是谁的后代 小明王是男是女

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能(néng),他(tā)会(huì)一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大(dà)概(gài)率你的道(dào)具和技(jì)能只有很少一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远小明王是谁的后代 小明王是男是女程(chéng),但(dàn)是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如小明王是谁的后代 小明王是男是女(rú)操作流畅(chàng)或(huò)者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的(de)机(jī)会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的(de),如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增(zēng)加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不(bù)好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具(jù)会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同(tóng)和(hé)其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道(dào)具,实际(jì)上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的(de)优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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