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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能(néng)无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的(de)系数,如果我估的(de)系数与你(nǐ)认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目(mù)标(biāo)的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星(xīng)印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物(wù)理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击(jī)效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需(xū)要(yào)暴击(jī),也放弃对其(qí)他(tā)目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可(kě)能会(huì)等(děng)于无(wú),要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之前(qián)放出(chū)的(de)周(zhōu)常(cháng)内容也是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽(hū)视(shì)的发(fā)展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴(yīn)了(le)。

表格(gé)要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要(yào)计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴(bào)伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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