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为什么福建女人不能娶

为什么福建女人不能娶 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),为什么福建女人不能娶真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机为什么福建女人不能娶(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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