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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别title="《斗罗大陆魂师对决(jué)》神古高门(mén)怎么玩(wán) 神(shén)古高(gāo)门打法详细(xì)技巧">

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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