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二婚和剩女哪个干净,女性生理需求

二婚和剩女哪个干净,女性生理需求 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】二婚和剩女哪个干净,女性生理需求杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证手上(shàng)随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换二婚和剩女哪个干净,女性生理需求至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此(cǐ)时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这(zhè)个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

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