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太阳比较(jiào)适合攻宠不占主导,或(huò)攻宠数量较少的玩家(jiā),但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主(zhǔ)导,少阳的整体期望不如太阴或少阴,太阴面板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更适合太阴。

太阳比较(jiào)适合攻(gōng)宠不占主导(dǎo),或攻宠数量较少的玩(wán)家(像我(wǒ)这样(yàng)),但其(qí)实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导,少阳的整体期望不如(rú)太阴或少(shǎo)阴,如果选少(shǎo)阳不如逆一条成少阴(yīn),太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴,少(shǎo)阴的综(zōng)合伤害结果期望更高,更(gèng)适用于PVE,少阴综(zōng)合(hé)期(qī)望(wàng)更高,太阴适用性更广,现在只要(yào)比(bǐ)太阴和少阴,如(rú)果加(jiā)上基础伤害(hài)结果(guǒ)的部(bù)分,达到什么样的伤害(hài)时少阴加成更多,如果是血、耐的连击(jī)攻(gōng)这样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠(chǒng),少阴的期望更(gèng)高。

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一、基础效果

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

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九黎战鼓四象效果

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随着这几年技能(néng)种类(lèi)的增加(近几年增加的伤害结果(guǒ)类的(de)技能:协力、跃(yuè)进、先发),每一点物理伤害带来的伤(shāng)害结果(guǒ)也在提升

如果增加(jiā)的物(wù)理伤害和物(wù)理(lǐ)伤害结果总数是(shì)一样的,那么大多数情况(kuàng)下(xià),面板越高(gāo)的,最(zuì)终得(dé)到的伤(shāng)害结(jié)果越高

同比太阳和太阴,就算不论四象增加的2%暴击概率,伤(shāng)害结果(guǒ)大多(duō)数情况(kuàng)下(xià)是太(tài)阴要高于太阳

召唤灵暴击增加的伤(shāng)害(hài)不能只(zhǐ)按(àn)暴击几率换算(suàn),因为召唤(huàn)灵大(dà)多数都有镶(xiāng)嵌狂怒、灵身等内丹

狂(kuáng)怒内丹更高(gāo)增加等(děng)级*1.4伤害(hài)

算上狂怒(nù)内丹的(de)话,太阴(yīn)增加(jiā)2%暴击概率(lǜ)期望在系数较高时(shí),就是要比少阴增加的伤(shāng)害结果期望要高

少阳(yáng)增(zēng)加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ)部分只有表格中那些,只有两仪效果和基础效果(四象效(xiào)果是(shì)法(fǎ)宝基础效果的提升(shēng))

而(ér)太(tài)阴的四象(xiàng)有暴击加成,少(shǎo)阴(yīn)有伤(shāng)害结果加成,这些加成(chéng)都是对全部伤害的加成(chéng)

没加基础伤害的暴击结果时,太(tài)阴(yīn)的加成(chéng)就和(hé)少(shǎo)阳的基(jī)本持(chí)平,或只有略(lüè)微(wēi)的降(jiàng)低

所(suǒ)以我们(men)现在(zài)只(zhǐ)要比太阴和少阴,如果加上(shàng)基础(chǔ)伤害结果(guǒ)的部分,达到(dào)什么样(yàng)的伤害时(shí)少阴加成更多

如(rú)果是血、耐的连击攻(gōng)这样,选太阴更好,而全力(lì)攻(gōng)宠,少阴的期(qī)望更高。

四、太(tài)阳(yáng)

太阳比较适合攻(gōng)宠(chǒng)不占(zhàn)主(zhǔ)导,或攻(gōng)宠(chǒng)数量(liàng)较少(shǎo)的玩家(像我(wǒ)这(zhè)样),但其实难度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导。目(mù)前版(bǎn)本主攻和主法我还是(shì)比较建议主(zhǔ)攻

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳的整体期望不如(rú)太阴或少阴,如果选少阳不如逆一(yī)条成少阴

推荐指数:★★

六(liù)、太阴

太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的(de)综合伤害结果(guǒ)期(qī)望(wàng)更高,更适用于PVE

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适(shì)用性更广

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