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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要(yào)一定(dìng)的(de)气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被动(dòng)技(jì)能(néng):退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速(sù)时(shí),给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更(gèng)高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合(hé),是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一(yī)个输出(chū)加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴(bào)击(jī)特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额(é)外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要(yào)就是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给队伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这个技能(néng)只是给目标少(shǎo)量的(de)法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其实这个也是(shì)浪(làng)费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗>不过也只增加两种印(yìn)记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被(bèi)动技(jì)能,相对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须(xū)弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更(gèng)上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦(mèng)。

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