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卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

<卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢p>四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验。

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