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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除(chú)了(le)普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解(jiě),托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮(liàng)额外(wài)能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)普攻(gōng)还是(shì)使用战技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况(k抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年uàng)用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收(shōu)益高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的(de)战技(jì)是单(dān)攻攻击,也(yě)是托帕(pà)的核(hé)心机制(zhì)启动的关(guān)键,能为目(mù)标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到(dào)的追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战(zhàn)技会额外让账(zhàng)账发动一次攻(gōng)击(jī),这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账账自(zì)己(jǐ)的行动,不会激活需要账账自己行动才(cái)能(néng)触发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键(jiàn)机(jī)制如下(xià):

①我方目标回合开(kāi)始(shǐ)或(huò)行(xíng)动时,若场上不(bù)存(cún)在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时(shí)存在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目标后(hòu),原来抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不可解(jiě)除的负面(miàn)效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心(xīn)机制(zhì),可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会(huì)随(suí)技能等级提升而改变。账账行动时(shí)发(fā)动追加攻击(jī),一共分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明(míng)】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方(fāng)目标受到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会(huì)触发(fā)这(zhè)个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身(shēn)行动(dòng)的攻(gōng)击触发时(账账(zhàng)击破(pò)、账账攻击(jī)半(bàn)血敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(处(chù)在账账(zhàng)回(huí)合(hé)的(de)额(é)外阶段),所以不(bù)会(huì)对(duì)账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击(jī)伤害(hài)提(tí)高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提高,这(zhè)部分提(tí)高(gāo)的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相应(yīng)倍(bèi)率的伤害。

值得一提(tí)的是(shì),托帕战技的那(nà)次攻击(jī)也能获得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状态的(de)增益加持,并且会(huì)消(xiāo)耗(hào)次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战技(jì)或(huò)终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中(zhōng)的(de)追击提前机(jī)制,基本(běn)上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感(gǎn)觉有点浪(làng)费。

此(cǐ)外(wài),由于托(tuō)帕的普(pǔ)攻和(hé)战(zhàn)技都被视为追加攻(gōng)击,所以(yǐ)释(shì)放(fàng)终结(jié)技后,托帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战技(jì)可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费(fèi)大招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上的图标(biāo)会发(fā)生(shēng)变化,并且在行动(dòng)值(zhí)上方(fāng)会(huì)标(biāo)注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕(pà)的秘技(jì)是一个状态类秘(mì)技,分为主动(dòng)和被(bèi)动(dòng)两个(gè)效果:

①被(bèi)动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该(gāi)被(bèi)动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力(lì),消(xiāo)耗秘技点获得(dé)强化,进入(rù)战斗(dòu)后在账账首(shǒu)次(cì)释(shì)放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图(tú)主动(dòng)使用(yòng)秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信用点(diǎn),每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有小(xiǎo)概率获(huò)得一个随机奇物(这个(gè)效果有点难(nán)受的(de),万一天胡(hú)开局(jú)之后随机(jī)出一个面具……)

技能(néng)加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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