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张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛

张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的(de)能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合(hé),适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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