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外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样(yàng)是本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计(jì),这个图突(tū)出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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