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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感(gǎn)人的(de)叙(xù)事(shì)为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关(guān)的解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的(de)操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及(jí)大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截(jié)为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别)。

因(yīn)此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时(shí)不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了(le)拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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