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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的

字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超因果射(shè)击(jī)以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还(hái)是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对(duì)应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还(hái)能(néng)联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情(qín字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的g)况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对(duì)策(cè)特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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