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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的(de)大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前(qián),其(qí)实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过(guò)关的(de)解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂(táng)开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗an style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无(wú)不及(jí)的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程中,除(chú)了(le)一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文(wén)字外,其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词(cí)汇,且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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