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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好了(le)火属性角色之后,接下来是(shì)选择风(fēng)属性角(jiǎo)色了(le),可(kě)是究竟原(yuán)神(shén)风属性角色哪个最(zuì)强呢?想知道答案就赶快看看下面(miàn)由小(xiǎo)编分享的攻(gōng)略(lüè)。

原神风属性角色(sè)哪个(gè)最强

温蒂(dì):它不用跑的,它(tā)用飞的啊

技能(néng)原地起飞,爬(pá)山赶(gǎn)路各种必备,天赋(fù)还减滑(huá)翔体力消耗。前(qián)期有了她(tā),探索解谜(mí)基本上都是十拿九稳,什(shén)么高(gāo)山(shān)丘陵都不在话下。大招(zhāo)强力聚怪(guài),随便配(pèi)个(gè)元素发生器(qì)输出也不低,加(jiā)上高的(de)离谱的充能速度,后期依(yī)然强而(ér)有力。即使(shǐ)几(jǐ)次被砍也(yě)依然是(shì)当之无(wú)愧(kuì)的EX级。

琴(qín):无(wú)情的蒙德(dé)搬(bān)运(yùn)工

只要是任何可以地形杀的副本地区,搬(bān)就(jiù)完事(shì)了。相比起温(wēn)蒂,聚(jù)怪变成小技能,对于输出效率(lǜ)是极大的提(tí)高,贯穿前期到(dào)后期的优秀辅(fǔ)助能力(lì)加上后期不俗的输出,虽然没有探索效(xiào)率(lǜ)上的大(dà)幅提(tí)升(shēng),依然(rán)算的上是EX级的角色。

旅行者:就算是初始角色也(yě)要输出给你看!

在所有(yǒu)风属性(xìng)角(jiǎo)色都是5星角色(sè)的(de)当前版本,更好获得(dé)的风(fēng)属性工具人就(jiù)是主(zhǔ)角了。在没抽(chōu)到其他风属(shǔ)性角色之前是(shì)解谜必须的角色,而且输出其实并不低(好歹是五星的面(miàn)板),命之座(zuò)培养起来也相当简单(dān)(任务做(zuò)着做(zuò)着就练(liàn)起来了(le)),风属性探图下本也能聚(jù)怪(guài),岩(yán)属性(xìng)高额输出(chū)还能套盾增强生存(cún),没(méi)攒出EX角色(sè)之(zhī)前就练了吧。

魈:没有人比(bǐ)我更懂降落

伞兵一号(划掉)大威天龙(划掉)鬼人(rén)乱舞(划掉)防止飞行状态下的花式暴毙,虽然一直(zhí)被人吐(tǔ)槽不(bù)开大的时候在刮痧,但是(shì)开(kāi)大(dà)之(zhī)后(hòu)的输出(chū)真的(de)很靓仔。同样(yàng)地作为风属性角色,抽到之后可以解(jiě)放主角成为(wèi)岩属(shǔ)性(xìng)专(zhuān)职工具人。五星不俗的面板,突进可以辅助赶(gǎn)路。

原神风属性(xìng)角色(sè对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么)技能分(fēn)析

1、温(wēn)迪(dí) 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续(xù)的射击。其中的之一段(duàn)和第四段射击能够额外射出一支箭。第六(liù)段射击具有短(duǎn)暂的(de)前摇(yáo),但命中后能够(gòu)造成大(dà)量(liàng)伤(shāng)害。 

重击:进行伤害更高(gāo),更(gèng)为(wèi)精准的瞄准(zhǔn)射(shè)击(jī)。瞄(miáo)准射击分为(wèi)未满蓄力瞄准射击和满(mǎn)蓄力(lì)射击。满蓄力射(shè)击拥有较高(gāo)倍(bèi)率的(de)伤害,且(qiě)为元(yuán)素伤(shāng)害(hài); 

元(yuán)素技能:点按:在目标位(wèi)置唤出风域,对处于风域(yù)位置的敌人造成(chéng)风元素伤害,并将其击飞(fēi),缓(huǎn)缓坠落。长按:以自身为中心唤(huàn)出更大的(de)风域(yù),乘风飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并(bìng)对处于(yú)风域(yù)位(wèi)置的敌人造成风元素伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大招:消耗(hào)60点元(yuán)素能(néng)量(liàng),射(shè)出(chū)千风汇聚的(de)箭矢,锁定一位敌(dí)人,造成巨大的暴风(fēng)。暴风会(huì)持(chí)续吸引(yǐn)周围敌人,并对其造成风元素伤(shāng)害(hài),并对(duì)弱小敌(dí)人(rén)进行(xíng)持续的击飞。若暴(bào)风接触到水/火/冰/雷元素,则(zé)获得对(duì)应属性(xìng),造成对应元素(sù)的附加(jiā)伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的大(dà)招能(néng)够(gòu)吸引(yǐn)周(zhōu)围的敌人,把怪聚(jù)集到一(yī)起,是一位(wèi)非常出色的辅助。 

当(dāng)怪被聚集到一起后(hòu),玩家可以切换输出角(jiǎo)色,触发元素反应,对怪堆进行整体打(dǎ)击,比如火元素(sù)+雷元素(sù),可以(yǐ)触发带爆炸(zhà)伤害(hài)的超(chāo)载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速(sù)五连(lián)击。 

重击:带击(jī)飞效果的二段(duàn)攻击。 

元素技能:长按将周围的敌(dí)人拉到面前(qián),松(sōng)手可以击飞敌人。。 

大招:创(chuàng)造一片风的领域(yù),伤害敌人的同时为我(wǒ)方成员(yuán)回复(fù)气(qì)血,回(huí)血量取决于生命(mìng)上限(xiàn)。 

【简评(píng)】 

琴是(shì)一位(wèi)有一定输出能(néng)力(lì)的回复型辅助。 

琴的(de)命之座之一层,让她能够在攻(gōng)击的同时(shí)回复全队队友(yǒu)的气血,恢(huī)复值取决于琴的攻(gōng)击面板。 

通常(cháng)在队伍中主输(shū)出(chū)血量较低(dī),奶暂(zàn)时放不(bù)出大招的时候(hòu)作(zuò)为过渡使用(yòng)。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻:最多(duō)五段攻(gōng)击。

重(zhòng)击(jī):带击飞效果的两段攻击。

元素技(jì)能:对前方敌人持续造成风属(shǔ)性伤害,长(zhǎng)按可提高伤害和影(yǐng)响范(fàn)围(wéi)。 

大招:召唤持续(xù)前进的龙卷风,将敌(dí)人和沿途(tú)物体卷入,有一定的聚怪效果,如果接触到水火冰雷元素,还(hái)能额外造成对应属性的(de)伤(shāng)害(hài)。 

【简(jiǎn)评】 

综(zōng)合(hé)型角色,可输出可辅(fǔ)助。 

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