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大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐(táng)玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为(wèi)至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白(bái)字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的(de)单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

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被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定(dìng)的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是(shì)一个全(quán)新(xīn)的技能,不(bù)是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要(yào)看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害(hài),如果击(jī)败目(mù)标召(zhào)唤分身(shēn),分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把(bǎ)的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技(jì)能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果给自(zì)己增加的(de)一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的(de)作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力

不过(guò)这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可(kě)以用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条(tiáo)“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦。

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