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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会(huì)互(hù)相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的(de)大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的(de)管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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