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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱(ài)来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的(de),目前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元(yuán丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字)素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到位,希望(wàng)官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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