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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《斗(dòu)罗(luó)大陆(lù)魂师对决》神古高(gāo)门怎么玩 神古高门打法详(xiáng)细技巧游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。<当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗/p>

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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