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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了(le)火属性角色之后,接(jiē)下来是选择风(fēng)属(shǔ)性角色(sè)了,可是究竟原神(shén)风属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè)哪个最(zuì)强呢(ne)?想(xiǎng)知道答案就赶(gǎn)快看(kàn)看(kàn)下面由(yóu)小编分享的攻略。

原神(shén)风属性角色哪个最(zuì)强

温蒂:它不(bù)用跑的,它用飞的(de)啊

技(jì)能原地起飞,爬山赶(gǎn)路(lù)各种必备,天赋还(hái)减滑翔体力消耗。前期有了她(tā),探索解谜基本(běn)上都是十(shí)拿九稳,什么高山丘陵(líng)都不在话下。大(dà)招强(qiáng)力聚怪,随(suí)便配(pèi)个(gè)元素发生(shēng)器(qì)输出也不低,加上高的离谱(pǔ)的充能(néng)速度,后期(qī)依然强而有力(lì)。即使几次被砍也依(yī)然(rán)是当之无愧的EX级。

琴:无情的(de)蒙德(dé)搬运(yùn)工

只要是(shì)任何可以地形杀的(de)副本地区(qū),搬就完事(shì)了。相比起温蒂,聚怪(guài)变成小技能,对于输(shū)出(chū)效率是极大(dà)的提高(gāo),贯穿前期(qī)到后期的优秀辅助能(néng)力(lì)加(jiā)上后期不(bù)俗(sú)的(de)输出,虽然没有探(tàn)索效率上的(de)大幅(fú)提升(shēng),依然算的(de)上是EX级的角色。

旅行(xíng)者(zhě):就算(suàn)是初始角色也(yě)要(yào)输出(chū)给你看!

在所有(yǒu)风属性(xìng)角色(sè)都(dōu)是(shì)5星角色的当前版本,更好获得的风属性工具人就(jiù)是主角了(le)。在(zài)没抽到其他风(fēng)属性角(jiǎo)色之前是解(jiě)谜必须的角色,而且输出其实并不(bù)低(好歹是五星的面板),命之座培养起来也(yě)相当(dāng)简单(任务(wù)做着做着就练起来(lái)了),风属性探图(tú)下本(běn)也能聚怪,岩属性高额输出还能套盾增强生存(cún),没攒出(chū)EX角色之前(qián)就练了吧。

魈:没有人比我(wǒ)更(gèng)懂降(jiàng)落

伞(sǎn)兵一号(hào)(划(huà)掉)大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下(xià)的(de)花(huā)式暴毙,虽然一直被人吐(tǔ)槽不开大(dà)的时候在(zài)刮痧,但是开(kāi)大之(zhī)后的输(shū)出(chū)真的很靓仔。同样地作为风属性角色,抽(chōu)到之后可以解放主(zhǔ)角成为岩属性专职工具人。五星不俗的面板,突进可以(yǐ)辅(fǔ)助赶路。

原神风属性(xìng)角色技能分析(xī)

1、温(wēn)迪 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进行(xíng)六段连续(xù)的射(shè)击。其中的之一段和第四段射击能(néng)够(gòu)额外(wài)射出一支箭。第六(liù)段射击具(jù)有短暂的前摇,但(dàn)命中后能够造(zào)成大量伤害(hài)。 

重击:进行伤(shāng)害更高,更为精(jīng)准的瞄准射击。瞄准射击分为未满蓄力瞄(miáo)准(zhǔn)射击和满(mǎn)蓄力射击。满蓄力射击(jī)拥有较高倍率(lǜ)的伤害,且为元素伤害; 再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了>

元素技能:点按:在目标位置唤出风(fēng)域,对处于(yú)风(fēng)域位置的敌人造成风(fēng)元素伤害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。长按:以自身为(wèi)中(zhōng)心唤出更大的风域,乘风飞(fēi)到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位置的(de)敌(dí)人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招(zhāo):消耗60点元(yuán)素能量,射出千风汇(huì)聚的(de)箭(jiàn)矢,锁定一位敌人,造成(chéng)巨(jù)大(dà)的暴风。暴(bào)风会持(c再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了hí)续吸引周(zhōu)围敌人,并对其造成风元素(sù)伤害,并对弱小敌(dí)人(rén)进行持(chí)续的击(jī)飞。若暴(bào)风接触到水/火/冰/雷(léi)元素(sù),则获得对应属性,造成对应元(yuán)素的附加伤害。 

【简(jiǎn)评】 

温(wēn)迪的大招能够吸引周围的(de)敌人(rén),把(bǎ)怪(guài)聚集(jí)到一起,是一位(wèi)非常(cháng)出色的辅(fǔ)助(zhù)。 

当怪(guài)被聚集到一(yī)起后,玩家(jiā)可(kě)以切(qiè)换输出(chū)角(jiǎo)色(sè),触发元素反应,对怪堆进行整体打击(jī),比如(rú)火元素(sù)+雷元素,可(kě)以触发带爆(bào)炸伤害的超载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻(gōng):高(gāo)速五连击(jī)。 

重(zhòng)击:带(dài)击飞效果(guǒ)的二段攻击(jī)。 

元素技能:长(zhǎng)按将周围(wéi)的敌人拉到(dào)面(miàn)前,松手可以击飞敌(dí)人。。 

大招:创造一(yī)片风的(de)领(lǐng)域,伤害敌人的(de)同时(shí)为我(wǒ)方成员回复(fù)气血(xuè),回血(xuè)量(liàng)取决于生命上限。 

【简评】 

琴是(shì)一位(wèi)有一定输出能力(lì)的回复型辅助。 

琴(qín)的命之(zhī)座之一层,让她能够在攻(gōng)击的同时(shí)回复(fù)全队队(duì)友的(de)气血,恢复值取决于(yú)琴的攻击面(miàn)板。 

通常在队伍中主输出(chū)血量较低,奶暂(zàn)时放不出大招的时候作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段攻(gōng)击。

重击:带击飞效果(guǒ)的两段攻击。

元素技能:对前方敌人持续造(zào)成(chéng)风属性伤害,长按可提高伤害和(hé)影响范围。 

大招:召唤(huàn)持续前进(jìn)的龙(lóng)卷风(fēng),将敌人和沿(yán)途物(wù)体卷入,有一(yī)定的聚怪(guài)效果,如果接触到水火冰雷(léi)元素,还能额外造成(chéng)对(duì)应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出(chū)可辅(fǔ)助(zhù)。 

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