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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很(hěn)好的选择(zé)策(cè)略。英雄战场升级是类似自走棋的(de)二合一模式,也有特(tè)殊效果(guǒ)增(zēng)强(qiáng)。但是(shì)最终决定的还是战力(lì)值,有(yǒu)些偏向(xiàng)数值。

由于怪物的入侵,城镇处(chù)于危险之中!作为更(gèng)高指挥官,你将亲自奔赴战场,招募(mù)不(bù)同(tóng)流派的魔(mó)女,形成最强羁绊,激(jī)发她们(men)的潜能,蜕(tuì)变传说魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏(píng)塔防,和(hé)五杀魔导团一样(yàng)、最强堡垒这些(xiē)一样。关卡中(zhōng)有不同的(de)点数放(fàng)置(zhì)英雄炮台(tái),是主英雄角(jiǎo)色和其他英雄共(gòng)同(tóng)完(wán)成的防(fáng)守,也(yě)有类似吸(xī)血鬼的战(zhàn)场经(jīng)验值系统(tǒng)。

<什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间p>肉鸽有(yǒu)很好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)策略。英雄战(zhàn)场升级是类似自(zì)走棋的二合一模式,也有(yǒu)特殊效(xiào)果增强。但(dàn)是最终决定的还是战(zhàn)力值,有些偏向数(shù)值(zhí)。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作(zuò)为一个有版号的游戏,虽然看(kàn)起来养成内容(róng)比较浅,其实(shí)不然。英雄角(jiǎo)色和(hé)炮台英雄都是有(yǒu)等级的(de),高的品(pǐn)级有压(yā)制是很常见的。主角(jiǎo)有等级、装备(bèi)、封印、连接等几条线(xiàn),分阶段开启。炮台(tái)英雄是(shì)单线(xiàn)养成(chéng)的,另外(wài),药剂店可以升级全属(shǔ)性,很耗费资源,像小游戏的养成方式。可以预见的是(shì)会(huì)战力(lì),造成卡(kǎ)关。

商业(yè)化设计是主(zhǔ)流(liú)的混(hùn)合变现。广告(gào)位和付费位几(jǐ)乎持平(píng),而且很多,有点逼氪的嫌疑,不(bù)太(tài)友好。付(fù)费的深(shēn)度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素(sù)风还不错,和2D人物立绘融合(hé)的很好(hǎo)。主界面设(shè)计有些常(cháng)规,功(gōng)能逻(luó)辑清(qīng)晰,容易(yì)理解(jiě)。战(zhàn)场效果丰富,具(jù)有(yǒu)一(yī)定(dìng)的(de)视觉冲击力和观赏性,表现(xiàn)力难(nán)能可贵。

三(sān)、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故(gù)事,上来(lái)就急(jí)功近利。对于暴躁玩家来说确实可以,但(dàn)是没有(yǒu)内涵和深(shēn)度。

2.有(yǒu)很多(duō)氪(kè)金点(diǎn)。如果广告也是收(shōu)费点(diǎn)的话,免费玩(wán)家可以获(huò)得的资(zī)源(yuán)非常有限,不是很友好。建议(yì)增加一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的互动很少。目前只有排行榜(bǎng)。

普(pǔ)通(tōng)关卡(kǎ)很简单,不会(huì)有(yǒu)卡关的情况,精(jīng)英等级奖励(lì)丰(fēng)厚,奖励多,需要一定的阵(zhèn)容搭(dā)配和数值。丰(fēng)富的活(huó)动(dòng)奖励(排名奖励)意味着对(duì)平民玩家不太友好,没有参与(yǔ)感。建议给(gěi)排名(míng)靠后的一(yī)些低保比较(jiào)好。

总(zǒng)体来说《勇(yǒng)闯女巫塔》这款游戏还是不(bù)错的,像(xiàng)素风品质(zhì)让人(rén)很有好感,想试试这个游戏(xì)玩法可以尝试,期(qī)待(dài)后续内容。

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