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三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句

三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就按(àn)照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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