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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的(de)流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个小观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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