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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同

纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同p>

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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